バスケットボールのチームファウルとボーナスルール|初心者でもわかる完全解説

ルール

バスケットボールの試合を見ていると、
「チームファウル〇回」
「次からボーナスです」
というアナウンスを聞くことがあります。

しかし、初心者にとっては
「チームファウルって何?」
「ボーナスになるとどうなるの?」
と分かりにくい部分も多いですよね。

この記事では、チームファウルの仕組み・ボーナスが発生する条件・カテゴリ別のルールの違い・試合での活かし方を分かりやすく解説します。


チームファウルとは?【まずは基本を理解】

チームファウルとは、
1クォーターの中でチームに累積されるファウルの回数のことです。

対象となるのは主に以下のファウル:

  • パーソナルファウル
  • シューティングファウル
  • オフェンスファウル(チームファウルにカウントされる)

つまり、選手個人だけではなく “チーム全体の反則数” が管理される仕組みです。

● チームファウルが増えるとどうなる?

クォーター内で一定数を超えると、
相手にフリースローが与えられる「ボーナス」に突入します。


ボーナス(フリースロー)の仕組み

バスケでは、チームファウルが規定数に達すると、
以降のファウルに対して 相手にフリースローが与えられる特別状態 が発生します。

これが一般的に言われる 「ボーナス」 です。

● ボーナス時のフリースロー回数

  • 通常のファウル → フリースロー2本
  • オフェンスファウルはフリースローなし

つまりボーナスになると、ディフェンス側は軽い接触でも失点リスクが上昇します。


カテゴリ別|チームファウルとボーナスのルール

カテゴリによってボーナスの条件が異なります。

◆ 一般(高校・大学・社会人・プロ)

  • 1クォーター:5ファウルでボーナス
  • 6つ目からフリースロー2本

もっとも一般的なルールで、試合中のアナウンスでもよく聞きます。


◆ 中学生(JBAルール)

  • 基本は高校と同じ
  • 1Qにつき5ファウルでボーナス


早くボーナスに入らないための工夫

ディフェンスで不用意にファウルが増えると、相手に得点チャンスを与えてしまいます。チームとして意識しておきたいポイントは以下の通り。

① 手を使わないディフェンス

最も多いのが「手を出してしまうファウル」。

  • スライドステップで身体の位置取りを優先
  • ハンズアップを早めに行う

② スクリーンにぶつからない

スクリーンに引っかかると、手で押す “オフェンスファウル” を誘発しやすい。

  • 事前に声を出して味方と連携
  • かわす道を確保する

③ 無理なボール奪取をしない

ステイ・ロー、ステイ・ダウンで無理な飛び込みを避けるだけでもファウルは激減します。


ボーナスを“攻撃側”として有利に使う方法

攻撃側からすると、相手がチームファウルを重ねているタイミングは大チャンスです。

① ドライブを増やす

ファウルを誘発しやすく、フリースローを獲得しやすい。

② ポストアップでコンタクトを作る

身体を当てて守らせることで、相手のファウルを誘える。

③ 積極的に攻めてリズムを作る

ボーナス状態は相手ディフェンスが消極的になるため、
ミドル・3Pのスペースまで広がりやすい のがポイント。


まとめ|チームファウルとボーナスは“試合の流れ”を左右する重要なルール

  • チームファウルとは「チーム全体で累積するファウル」
  • 規定数を超えるとボーナスに突入
  • ボーナスはフリースローが与えられる強力なルール
  • ディフェンスは手を使わない・無理をしないことが重要
  • オフェンスはボーナスを積極的に活用すると大きな得点源になる

バスケットボールをより深く理解するためにも、
チームファウルとボーナスの仕組みは必須の知識です。

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